Odnaleziono książki z biblioteki Jesziwas Chachmej!

Marcin Bielesz
2009-10-22 , aktualizacja: 22.10.2009 15:25
A A A Drukuj
W jednym z antykwariatów pojawiły się książki z zagrabionej przez Niemców biblioteki słynnej szkoły Jesziwas Chachmej Lublin. Do tej pory sądzono, że ogromna część księgozbioru bezpowrotnie przepadła. Sensacja? Nie, to scenariusz gry miejskiej
Budynek Jesziwy przy ul. Lubartowskiej
Fot. RAFAL MICHALOWSKI / AGENCJA GAZE
Budynek Jesziwy przy ul. Lubartowskiej
Zbiory biblioteki Jesziwy należały do najcenniejszych na świecie. W bardzo krótkim czasie szkole założonej przez rabina Majera Szapirę udało się zgromadzić w bibliotece ok. 22 tys. pozycji, w tym niemal bezcennych starodruków i rękopisów. Teraz ktoś musi wyjaśnić, w jaki sposób ocalały książki, które pojawiły się niedawno w Lublinie...

To nie najnowsza sensacja naukowa tylko scenariusz gry miejskiej, która w sobotę odbędzie się w Lublinie. To otwarta dla wszystkich zabawa, w której drużyny poszukiwaczy dostaną instrukcję, mapy miasta z zaznaczonymi punktami, w których ukryto wskazówki do odkrycia tajemnicy rabina Szapiry.

Sobotnia gra to część projektu Wygraj z Historią w ramach programu Patriotyzm Jutra, realizowanego przez Muzeum Historii Polski za pieniądze Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Organizacją gier w poszczególnych miastach wybranych do projektu Wygraj z Historią jest warszawska firma City Games. Oprócz Lublina gry rozegrano już w Łodzi i w Toruniu. Kolejna gra odbędzie się w Płocku

- Na mapie zatoczyliśmy koło wokół Warszawy i okazało się, że te miasta są atrakcyjne historycznie. A Lublin wybraliśmy ze względu na przepiękne Stare Miasto - wyjaśnia Rafał Suchocki, szef City Games. Jak twierdzi, Lublin urzekł go cztery lata temu, gdy pierwszy raz przyjechał tutaj, by wziąć udział w nagrywanym w lubelskim ośrodku TVP popularnym teleturnieju "Jeden z dziesięciu".

Scenariusze gier City Games przygotowuje z historykami Uniwersytetu kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie. - Oni wykonują dla nas kwerendę historyczną - opisuje Suchocki Scenariusz lubelskiej gry nieprzypadkowo oparto na historii książek z księgozbioru Jesziwy.

- W każdej grze musi być element tajemnicy. Właściwie nie wiadomo jak znikły książki Jesziwy. Pojedyncze woluminy pojawiły się gdzieś w Izraelu - mówi Suchocki. Scenariusz gry zakłada, że tuż przed śmiercią, która nastąpiła już po dojściu Hitlera do władzy, przewidujący rabin Szapira przekazał swoim uczniom instrukcję ukrycia biblioteki.

Do sobotniej gry zgłosiło się na razie pięć drużyn. - Doświadczenie mówi, że najwięcej zgłasza się ostatniego dnia - twierdzi Suchocki. Swój udział w poszukiwaniu tajemnicy rabina Szapiry można zgłosić na stronie www.wygrajzhistoria.pl. Drużyna nie może liczyć więcej niż cztery osoby.

Gra zaczyna się w sobotę o g. 10.45 na dziedzińcu zamku. Organizatorzy przewidują, że potrwa około czterech godzin.

Najnowsze wiadomości

Podziel się

  • 5 komentarzy
  • Kup licencję
  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    1 głos

Polub nas na Facebooku